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Computer + Telekom / Computerspiel

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REPORT
Computer + Telekom - 29.03.2012 ,KONSUMENT 4/2012

Jugendliche und neue Medien Virtuelle Welten

Zeit- und Notenfresser: Für Jugendliche sind Internet, Computerspiele und Social Media fixer Bestandteil ihres Lebens. Meist haben sie alles im Griff. Aber eben nicht immer.

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